Diablo 3 lahko igrata dve osebi. Igre podobne Diablu

Platforme: PC

Načini igre: Prek omrežja/interneta (4)

Izdano: 2012

Če želite opisati igro, se boste morali potruditi; nabor opisov je preprosto ogromen. Lahko začnete z zapletom, ki je za projekte tega obsega precej šibek. Tako kot je bil izumljen pred 12 leti, ostaja enako ozkogleden, a zelo, zelo pretenciozen - in hkrati banalen. Vsi Perzijci so ostali brez lastnega značaja, teksture nas še naprej strašijo s praznino, le da je ves ta kanu narejen v 3D in je dobro izražen. In to so liki, ki ti dajejo nelogične naloge: pojdi nabrat trave za mojo juho ali naberi ušesa petdesetim zajcem, ki tečejo naokoli, kamor trezen ne bi šel. Nasprotno, nekateri prizori med igro so zelo zabavni in poučni. In tudi videi, čeprav jih je zelo malo, vendar prinašajo veliko koristnih informacij za igralca. Dlje ko gledaš veliko sliko, bolj jasno razumeš, da mi ni treba iti tja, da je popolnoma primitivno. In takoj se pojavi vprašanje, kakšen ap so naredili za tisto igro Diablo, ki smo jo igrali v našem daljnem otroštvu? To je bilo popolnoma nepotrebno. In zdaj se razvijalci držijo blagovne znamke in se ne premaknejo, strogo gledano. To je ista izometrija, v katero se potopite, pri čemer ne ubijete le svojega časa, ampak tudi veliko denarja. Ves ta hardcore, ves ta igra.

Toda zdaj lahko govorimo o okusnosti - igranju. Na njegovem ozadju tako grafika kot zaplet takoj zbledita. Blizzard je, da bi izdal tipično igro stare šole, v razvojno ekipo verjetno zaposlil najbolj drzne sodelavce. Da jih ni strah pogledati igralcem v oči. In vodstvo je naredilo prav, ko si je drznilo izdelati in izdati v novi svet leta 2012 isto igro, ki je bila priljubljena leta 1998. Spet moraš zgrabiti miško in klikniti ter zbadati vse sovražnike. V tem primeru morate le razbiti sovražne enote na koščke, da zadržite svoje položaje in zavzamete sovražnikove položaje. Barbar s svojim pičlim kladivom (Gimmli se je zdrznil, kot bi se prebudil) ali močan čarovnik, ki izvaja večne uroke – izberete junaka, ki bo s svojim orožjem poslal množice sovražnikov v skorajšnjo pozabo. Potem bo zatišje, ki nedolgo po nevihti razveseljuje s svojim mirom. V tem času lahko popolno obnovite svoje zaloge tako, da razvrstite nepravilen plen in izberete gospodinjske predmete ali orožje, ki so dejansko vredni na tej ali naslednjih ravneh.


Ko je premor med napadi, je vedno po drugi in tretji stopnji, pod pogojem, da zdaj lahko sediš tam in ne trzaš zaradi dobrega dela. Med drugim takim odmorom se malo pozdravimo, nato pokrpamo oklepe, nato pa kosilo kar za računalnikom. V tem času se lahko veliko naučite prek klepeta ali kioska. Se spomnite sebe, ko ste bili mladi, kaj ste takrat nosili? To je kaprica, ne neumnost. Toda ali je normalno, da se o nečem pogovarjamo, če se danes vsa komunikacija med najstniki odvija le na ravni družbenih omrežij in oglaševanja? Lahko prosite nekoga, da prenese potreben plen ali se dogovorite za medsebojno pomoč. Hrbet ob hrbtu, skupaj s svojim partnerjem, boste na mestu pobili na stotine pošastnih nasprotnikov.

Samo igranje ne bo poneslo igre med najvišje ocene, niti neuradno. To ne bo delovalo pri nobenem resnem projektu in sploh ni uporabno za Diablo 3. Zato je drugi najpomembnejši element projekta, ki drži igralca, neverjetno vzdušje s svojim slogom. Toda razvijalci tega pravila očitno niso seznanjeni. Kakšen slog je to, ko vas je treba presenetiti ne na najboljši način? Ječe niso prav nič izpiljene s strani programerjev, so grobe, sive in dolgočasne do zehanja, ki počasi prehajajo v kategorijo popolnoma nezahtevanih. In igranje je zabavno in dinamično, moram reči. Toda slog ne ustreza. Zebra: črna črta, rdeča črta. Samo ne bela. Mnogim se zdi igra temna in groteskna, z depresivnim slogom. Toni stare Evrope, bogato začinjeni s plameni in škrlatno krvjo - kje je bolje za Diablo??? Grafika nas prav nič ne pusti na cedilu, je visoko tehnološka, ​​a ker je izometrija še stara šola, razvojna doba pa skoraj 12 let, bo dobila le štiri točke, a solidne. Zelo všeč bo tistim, ki radi streljajo in gledajo raztresene ostanke v obliki črev in kosov trupel, bogato začinjene s krvjo. Enostavno ne gre na bolje.

Nadaljevanje, ki se ne razlikuje veliko od izvirnika, torej tudi od Diabla. Odprt svet, zanimiv zaplet, naključna generacija ječ, smešno narisane lokacije in liki, z eno besedo, vse, kar je prineslo uspeh prvemu delu, so razvijalci skrbno ohranili in povečali v Torchlight II. In če vam je bil izvirnik všeč, potem bi vam zagotovo moralo biti všeč tudi nadaljevanje.

10. Serija Dungeon Siege

Prvi del Dungeon Siege je izšel leta 2002 in so ga oboževalci Diabla toplo sprejeli, ki so takoj opazili opazno pristranskost v igranju do svojega idola, le da je bil zaplet tukaj bolj celovit in zanimiv (vendar se to lahko šteje za pomanjkljivost? ). Veliko ljudi še vedno verjame, da je Dungeon Siege najboljša med igrami, podobnimi Diablu.

Naslednja dva dela se nista odlikovala z izvirnostjo in raznolikostjo mehanik, zato nista imela tako odmevnega uspeha kot njun predhodnik, vendar sta si prislužila častno mesto v vrhu iger, podobnih Diablu. Res je, od njihove izdaje je minilo veliko časa, med katerim se je pojavilo veliko drugih, bolj sodobnih in zanimivih iger, podobnih Diablu.

9. Sveto 2

Še en vreden predstavnik Action/RPG z odprtim svetom, velikim številom igralnih razredov, na stotine vrst razpoložljive opreme in neomejenimi možnostmi za napredovanje junaka.

Hkrati ima igra dober zaplet, lokalno vzdušje in igralno okolje pa nekoliko subtilno spominjata na drugo priljubljeno serijo iger vlog nemških razvijalcev - Gothic.

Če se zdi igra zanimiva, lahko preizkusite tudi prvi del Sacred, vendar se morate takoj psihično pripraviti na zelo neprivlačno grafiko (original je na PC izšel leta 2006).

8.Titan Quest

Action/RPG, katerega okolje je bogato z izposojami iz starodavne mitologije. Poleg tega so jim avtorji pogosto dali lastno interpretacijo, spremenjeno do neprepoznavnosti, zato se je svet Titan Quest izkazal za zelo bizarnega, ki uspešno združuje tradicionalne fantazijske elemente in mitološke ideje starega Egipta, Grčije in Mezopotamije.

Ogromen svet, razdeljen na tri dejanja, in epski zaplet, ki pripoveduje o spopadu zemeljskega junaka z bogovi in ​​titani, vzbuja določene asociacije na "Pozabo". Tudi upodobitev lokalnih lokacij in nekaterih nasprotnikov takoj prikliče določene podobe iz mnogim priljubljene RPG. V vseh drugih pogledih je Titan Quest tipična hack & slash igra.

Na koncu bi rad dodal, da je igra lani praznovala deseto obletnico, v čast katere je bila izdana posebna izboljšana izdaja - Titan Quest Anniversary Edition. Lahko ga kupite in prenesete na spodnji povezavi.

7. Viktor Vran

Projekt iz nove generacije "Diablo-like" iger, najbolj podobnih Diablo 3.

Victor Vran nima običajnega sistema razredov likov, vendar je na voljo ogromen izbor orožja, razdeljenega na sedem vrst, in oklepov, ki določajo slog igre in junaku dajejo nabor edinstvenih napadov. Obstaja tudi veliko aktiviranih sposobnosti, imenovanih "demonske moči" in "karte usode", ki zagotavljajo pasivne bonuse.

Igra Victorja Vrana je zelo dinamična: junak se lahko izogne ​​sovražnim napadom, se hitro premika po lokacijah in celo skače. Slednja sposobnost ni uporabna samo v boju, ampak tudi za iskanje skrivnosti in celo reševanje nekaterih ugank.

Preostali del igre je standardni hack-and-slash z izometričnim pogledom.

6. Mračna zarja

Ena najzanimivejših iger, kot je Diablo 3, ki jo njeni ustvarjalci (Crate Entertainment) nenehno posodabljajo in izboljšujejo. Zasluži pozornost zaradi osupljivo podrobnega odprtega sveta v slogu temne fantazije, zanimivega zapleta, ki pripoveduje o spopadu med peščico preživelih ljudi in več zloveščimi nasprotniki, moderne, osupljivo lepe grafike in posebnih učinkov.

Tradicionalno za igre, kot je Diablo, Grim Dawn ponuja veliko izbiro orožja, oklepov in dodatkov ter vrsto različnih sovražnikov, vključno s šefi in prvaki. Posebno pozornost si zasluži sistem igranja vlog, ki vam omogoča, da združite katera koli dva od tukaj predstavljenih razredov v en hibrid. Skupaj razvijalci zahtevajo več kot dvesto sposobnosti, ki jih je mogoče izboljšati s posebnimi predmeti in konstelacijami (edinstven sistem pasivnega izboljšanja spretnosti).

Obstaja tudi več frakcij, izboljšanje ugleda z njimi vam bo omogočilo dostop do uporabnih predmetov v igri. Obstaja celo nekaj videza nelinearnega dokončanja naloge, čeprav nima skoraj nobenega vpliva na igranje.

Za tiste, ki se jim zdi igranje skozi zgodbeno kampanjo premalo, ima Grim Dawn način arene, imenovan »The Crucible«.

5. Neverjetne avanture Van Helsinga

Igra vlog, v kateri je glavni junak slavni lovec na zle duhove. Projekt ima ustrezno okolje: mračna, z meglo pokrita gorska območja in temna gozdna prostranstva izmišljene Borgovie, kjer se bo doktor Helsing moral boriti s hordami najrazličnejših bitij.

Trije razpoložljivi razredi (čarovnik, bojevnik in strelec), na stotine kosov opreme, različne naloge, dostopen in razumljiv sistem igranja vlog in še veliko več čaka igralce v tej čudoviti RPG.

4. Neverjetne pustolovščine Van Helsinga 2 in 3

Zadnja dva dela trilogije Neverjetne pustolovščine Van Helsinga, ki nadaljujeta dogodke izvirnika in odpirata nove kotičke Borgovije za raziskovanje z njenimi zastrašujočimi skrivnostmi in srhljivimi tehnologijami. Igralce tukaj čaka še več sovražnikov, več nalog, predmetov, alkimističnih receptov in mini iger, kot je "Tower Defense".

Osnovni koncept je ostal nespremenjen, zato lahko igro priporočamo vsem, ki so vam bile všeč dogodivščine v družbi doktorja Helsinga in njegove spremljevalke Katarine.

3. Božanska božanskost

Tisti, ki so v Divine Divinity preživeli več kot eno uro, bodo rekli, da ta igra nima toliko skupnega z Diablom kot drugi projekti na našem seznamu. To je res, a ko je igra prvič izšla, so jo poimenovali klon nepozabnega Blizzardovega izuma, ne da bi sploh imeli čas, da bi jo zares razumeli.

Ta RPG je res videti zelo podoben, zemljevidi se zdijo skoraj enaki tistim, ki smo jih že videli v Diablu. Tukaj je tudi veliko bitk s kopico pošasti. Tisto, kar ločuje Divine Divinity, je njegova visokokakovostna komponenta igranja vlog. Razvijalci so uspeli ustvariti in opisati svet, ki ga želite raziskati, se domisliti zgodbe, katere konec bi radi izvedeli. Med nedvomnimi prednostmi igre so tudi barviti liki, subtilen humor in prijetno vzdušje solidne klasične RPG.

2.Nox

Ta RPG je izšel celo malo prej kot legendarni drugi del Diabla, poleg tega je med vsemi kloni velikega in strašnega Noxa morda najuspešnejši.

Bitke tukaj so res zanimive - nasprotniki imajo nekakšne možgane, tako da lahko pobegnejo, če zavohajo nekaj ocvrtega, ali pojedo kaj koristnega v bitki. Kar zadeva magične sposobnosti, poleg običajnih urokov, ki delujejo enkrat, obstajajo tudi dolgotrajne - junak izvaja bodisi medtem, ko igralec pritisne gumb, ali dokler ne zmanjka mane. Kar doda realističnost dogajanju na zaslonu, je to, da se sovražniki lahko skrijejo v nekaj grmovja in nenadoma skočijo iz njih, junaka pa ni mogoče popolnoma zaščititi pred tem.

Lepo je tudi, da so naselja v Noxu veliko bolj živahna kot v Diablu, zato je raziskovanje mest poseben užitek.

1. Pot izgnanstva

Igra, ki se po vzdušju in kvaliteti igranja najbolj približa seriji Diablo.

Svet Path of Exile je dobesedno do roba napolnjen s krutostjo in brezupom. Povsod je črna magija, oživljanje trupel, starodavna temna božanstva in tako dalje. Morda bi lahko s samo eno dodelavo igralnega okolja ta RPG dosegel vrh.

Poleg tega igra ponuja kar sedem igralnih likov, med katerimi lahko izbirate z globoko razvitim sistemom izravnave. Sposobnosti vsakega posameznika so odvisne od kamna, vstavljenega v njegovo opremo, pa tudi od drevesa več kot tisoč (!) pasivnih veščin, ki se aktivirajo z razdelitvijo točk spretnosti. To se ni zgodilo niti v nobeni od treh iger Diablo.

Na koncu bi rad dodal, da je ob tako impresivnih prednostih Path of Exile tudi popolnoma brezplačen.

Ostali kandidati: Drakensang Online, Hellgate: London, Harbinger, Bastion, Silverfall, Hob, Royal Quest.

Gumb Odpri igre vam omogoča igranje Diablo III z drugimi igralci. Ni pa nujno, da so na vašem seznamu prijateljev. Upoštevajte, da se lahko pridružite le, če ste že vsaj enkrat prejeli nalogo, ki jo je izvedel igralec, ki je ustvaril igro, ne glede na napredek drugih udeležencev.

Ko kliknete »Pridruži se«, boste uvrščeni v skupino igralcev, ki opravljajo isto nalogo in so na približno enakem nivoju kot vi. Pri sodelovalnem igranju se lahko združite z do 3 igralci (torej do 4 skupaj, vključno z vami).

Iskanje tekmecev

Ko ustvarite javno igro ali se ji pridružite, lahko izberete, katera vrsta igre vas zanima: ubijanje pošasti, boj v prostem slogu, lov na ključe in portali. Če ste ob vstopu v odprto igro izbrali na primer možnost »Boji brez pravil«, potem boste uvrščeni v skupino igralcev, ki imajo prav tako raje boje brez pravil.

Klani in skupnosti (PC)

Sistem klanov in skupnosti olajša iskanje prijateljev s podobnimi interesi in komunikacijo z njimi. V glavnem meniju pritisnite Shift + O ali kliknite ikono klepeta, da odprete meni klanov in skupnosti. V tem meniju lahko ustvarite nov klan ali skupnost ali se pridružite obstoječim. S člani svojega klana ali skupnosti boste lahko komunicirali ne glede na to, kateri lik trenutno igrate.

Klani

Igralci, ki pripadajo istemu klanu, bodo imeli dostop do posebnega kanala za klepet, kjer lahko komunicirajo in prejemajo informacije o nedavnih dejavnostih svojih tovarišev. Na primer, če eden od članov vašega klana prepozna legendarni predmet, boste zanj izvedeli iz okna za klepet. Vsak igralec lahko pripada le enemu klanu. Igralec, ki je ustvaril klan, je njegov vodja in je na splošno odgovoren za njegovo vodstvo. V meniju klana boste imeli več zavihkov.
  • Novice: Ta zavihek prikazuje skupno število igralcev v klanu, trenutno sporočilo dneva, novice in splošne informacije, ki so jih objavili voditelji klanov.
  • seznam: vsebuje podrobne informacije o članih klana, njihovih rangih, dosežkih in nedavnih dejanjih. Na dnu seznama bodo informacije o tem, katere like člani klana trenutno igrajo (ti podatki bodo samodejno posodobljeni).
  • nastavitve: Ta zavihek je viden vsem članom klana, vendar ga lahko spreminjajo le predstavniki uprave. Ta zavihek prikazuje jezik komunikacije, seznam priložnosti, ki so na voljo članom klana glede na njihov rang, kot tudi informacije o tem, ali se trenutno rekrutirajo novi igralci.

V skupnostih ni omejitev glede števila udeležencev.

skupnosti

Skupnostni sistem je podoben klanskemu sistemu, vendar z dvema temeljnima razlikama. Prvič, skupnosti so namenjene različnim interesom igralcev. Drugič, igralec je lahko član več skupnosti hkrati. Praviloma igralci oblikujejo skupnosti, da bi našli vredne nasprotnike za PvP, zbrali predmete, razpravljali o različnih vidikih igre ali govorili o temah, ki niso povezane z igro. Tako kot klani imajo tudi skupnosti svoje zavihke Novice, Seznam in Nastavitve. Skupnosti vodi vodja.

Komunikacijski meni

Seznam prijateljev (PC)

Prijatelje lahko povabite v igro in z njimi izmenjujete sporočila prek komunikacijskega menija.

Komunikacijsko okno, označen z majhno »osebo« v spodnjem desnem kotu zaslona, ​​vam bo pomagal pri komunikaciji z drugimi igralci. Na začetku prikaže številko vašega prijatelji na spletu.

Ko odprete to okno (privzeto je tipka »O«), boste v sredini videli seznam prijateljev. Na ta seznam lahko dodate druge igralce tako, da vnesete njihovo BattleTag ali e-poštni naslov. Če tam dodate prijatelja, boste lahko videli njegov omrežni status (na spletu ali ne) in zaposlitev (prost ali zaseden). Prijatelju lahko pošljete sporočilo tako, da kliknete njegovo ime in kliknete gumb Klepet. Poleg tega lahko v istem oknu povabite prijatelja, da se pridruži igri, tako da kliknete »Povabi v skupino«.

V spustnem meniju v zgornjem levem kotu okna lahko nastavite svoj status, da obvestite druge igralce, ali ste lahko povabljeni k skupnemu igranju ali je bolje, da vas ne motijo.

Povabil prijatelje

Če igrate sami in želite, da se vam pridružijo drugi igralci, se je enostavno dogovoriti. Ko zaženete igro, jo lahko odprete (tako da s tipko »Esc« odprete meni igre in izberete »Make game open«), kar bo drugim igralcem omogočilo povezavo z njo.

V igri lahko povabite igralce, ki jih poznate, da se vam pridružijo pri nalogi. Odprite komunikacijski meni, izberite prijatelja, ki ga želite povabiti v igro, in kliknite gumb »Povabi v skupino« poleg imena. Če izbrani igralec trenutno igra Diablo III, bo od vas prejel povabilo in se bo po sprejetju lahko preselil v vašo igro.

Igralci v vaši bližini

V različicah Diablo III za Xbox 360 in Xbox One ter PlayStation®3 in PlayStation®4 se seznam spletnih prijateljev nahaja v zgornjem desnem kotu glavnega menija. Za ogled tega seznama morate biti povezani v Xbox LIVE ali PlayStation® Network.

Diablo III lahko igrate na svoji konzoli s prijatelji: bodisi na spletu prek Xbox LIVE ali PlayStation® Network, tako da povežete več konzol v eno omrežje (z uporabo povezave med konzolami Xbox 360 in Xbox One ali funkcijo PSN LAN) ali lokalno, na eni konzoli.

Če želite povabiti prijatelje v ustvarjeno igro, pritisnite gumb "ZAČNI" (s tem boste igro začasno ustavili) in preverite, ali so vaši prijatelji na spletu. Iz istega menija jih lahko povabite v svojo igro.

Komunikacija (PC)

Okno za klepet s prejetimi in poslanimi sporočili.

Če igrate na osebnem računalniku, boste s pridružitvijo skupini imeli na voljo sredstva komunikacije. Puščice in majhno okno za pogovor v spodnjem levem kotu zaslona so elementi okna za klepet. To okno bo ostalo pregledno, dokler z miško ne premaknete nad njim. Prikazuje vso vašo komunikacijo v igri.

Tukaj si lahko ogledate sporočila, ki jih prejemate in pišete drugim igralcem. Če želite poslati sporočilo igralcu, izberite njegovo ime v komunikacijskem oknu in kliknite gumb "Klepet" ali pa mu pošljite sporočilo neposredno. Po pritisku na tipko Enter se v oknu za klepet pojavi besedilno polje za vnos sporočila.

Če v klepetu kliknete ikono zobnika, lahko začnete zasebni pogovor z enim ali več (do 99) igralci. Ni pa nujno, da vsi igrajo isto igro.

Podrobnosti o sodelovanju

Heroji v akciji.

Skupno igranje ponuja številne pomembne prednosti, vendar ima tudi opazen vpliv na igranje.

Zdravstveno stanje in stanje vaših soigralcev lahko vidite ob njihovih slikah na zaslonu. Če želite skočiti naravnost v boj, imate možnost, da se takoj premaknete v skupino tako, da označite enega od primernih transparenti v mestu. S sošolci lahko tudi vi izmenjava predmetov. Za PC in Mac morate z desno miškino tipko klikniti sliko želenega znaka in v meniju, ki se prikaže, izbrati »Izmenjava«. Na konzolah lahko izmenjujete predmete z drugimi igralci prek zabavnega menija (na Xbox 360 in Xbox One - »NAZAJ«, na PlayStation®3 in PlayStation®4 - »IZBERI«, nato izberite »Zabava«).

Trofeje v skupinah se ustvarijo posamično za vsakega igralca - vsi igralci prejmejo svoje osebne predmete iz trupel sovražnikov ali iz skrinj. V skupini je nemogoče »ukrasti« plen nekoga drugega.

V svojo skupino lahko povabite do tri igralce (to pomeni, da velikost skupine ne presega štiri osebe), vendar vanjo ne morete vzeti spremljevalcev, ne glede na to, koliko igralcev je v skupini.

Stanje odprte igre je enako za vse igralce v skupini. Na primer, če ste ubili kralja okostnjakov, vendar ste se po tem pridružili igri, katere cilj je ravno premagati ga, potem bo za vas živ in vsi predmeti igre, povezani z njegovo smrtjo (nova odprta območja, nekateri neigralci znaki itd.) .d.) vam ne bodo na voljo.

Najpomembnejša lastnost sodelovalne igre je naslednja: več ko je igralcev, močnejši so sovražniki. Z vsakim novim članom skupine se bodo okrepile legije podzemne vojske. Bodite previdni – čeprav se zdaj na vaši strani borijo drugi junaki, se lahko sovražniki, ki ste jih prej zlahka premagali, v sodelovalni igri izkažejo za veliko močnejše.

Obvestila o bitki

Ko v bitko vključite skupino ali pohlepnega goblina, se za vašo skupino prikaže obvestilo. Če igrate na računalniku, se bo na mini zemljevidu pojavila ikona, da bodo bližnji zavezniki vedeli, kam naj se obrnejo na pomoč. Podobna ikona se pojavi na vaši pasici, tako da bodo prijatelji v mestu takoj razumeli, kako se hitro pridružiti bitki.

Bonusi v sodelovalnem igranju

Z vsakim novim članom v sovražni skupini postanejo sovražniki močnejši. Toda junaki prejmejo tudi več nagrad, če se borijo skupaj! Vaše stopnje iskanja zlata in čarobnih predmetov se povečajo; Poleg tega pridobite dodatne izkušnje. Dodatek izkušenj je vezan na moč pošasti, tako da bo nagrada višja, če se borite skupaj proti močnejšim pošasti.
  • Igra za dva igralca: 10 % za iskanje zlata, iskanje čarobnih predmetov in izkušenj.
  • Igra vtroje: 20 % za iskanje zlata, iskanje čarobnih predmetov in izkušnje.
  • Igra za štiri igralce: 30 % za iskanje zlata, iskanje čarobnih predmetov in izkušenj.

Menjava

Včasih se zgodi, da med skupno igro s prijatelji na koncu naletite na predmete, ki za vas nimajo nobene vrednosti, a bi bili zelo koristni za vaše tovariše. Z običajnimi, redkimi in čarobnimi predmeti je mogoče prosto trgovati, vendar bodo legendarni predmeti in predmeti, ki so del kompletov, vezani na vaš račun. Imeli boste dovolj časa (2 uri od trenutka, ko prejmete artikel), da ga zamenjate s soigralci, ki so bili v bližini, ko je bil artikel najden. Po dveh urah artikel ni več zamenljiv.

Čustva in ukazi

Čustva in ukaze je mogoče uporabiti samo v računalniški različici igre Diablo III.

Čustva je niz besedilnih okrajšav, s katerimi lahko hitro posredujete potrebne informacije drugim članom skupine. S pomočjo čustev lik pošlje pomembno sporočilo drugim igralcem v skupini (na primer, sledite mu ali pobegnite). Ekipe so besedilna sporočila, ki vam omogočajo preklapljanje med kanali za klepet ali uporabo drugih funkcij vmesnika Diablo III.

Uporabite lahko čustva ali vnesete ukaz tako, da pritisnete "/" (poševnica) in vnesete eno od spodnjih besedilnih možnosti. Čustva (in nekatere ukaze) lahko dodelite različnim tipkam tako, da v meniju Nastavitve izberete Hotkeys.

  • /Za mano(/Sledi ali privzeta tipka NUMPAD 1)
  • /daj(/Podajte ali privzeto tipko NUMPAD 2)
  • /Hvala vam(/Hvala ali privzeta tipka NUMPAD 3)
  • /oprosti(/Oprostite ali privzeta tipka NUMPAD 4)
  • /Adijo(/Adijo ali privzeta tipka NUMPAD 5)
  • /umri(/Die ali privzeta tipka NUMPAD 6)
  • /teči(/Zaženi ali privzeta tipka NUMPAD 7)
  • / počakaj(/Počakaj ali privzeta tipka NUMPAD 8)
  • /naprej(/Go ali privzeta tipka NUMPAD 9)
  • /za pomoč(/Pomoč ali privzeta tipka NUMPAD 0)

Čustva, ki niso vezana na ključe:

  • Ostani tukaj
  • Napad!
  • Umik
  • Drži
  • Zadeti tarčo
  • /? - osnovne informacije o ukazih za klepet
  • /send, /s, /say, /sh, /whisper<Имя> <Текст сообщения> - pošljite sporočilo drugemu igralcu
  • /o, /odgovor- odgovor na zadnje osebno sporočilo
  • /prijava, /kanal, /kan<название канала> - pridruži se kanalu
  • /izhod, /izhod, /izhod- zapusti kanal za klepet
  • /k, /povej- pošljite sporočilo kanalu
  • /hlist- seznam udeležencev kanala
  • /WHO- seznam udeležencev kanala
  • /g, /skupina- pošlji sporočilo svoji skupini
  • shift + [kliknite na predmet ali dosežek]- pošljite povezavo do klepeta do predmeta ali dosežka, ki ste ga kliknili

Dosežki in izzivi

Nagrade za določene naloge v Diablo III niso omejene na zlato, zaklad ali užitek ob pogledu na prelito kri vaših sovražnikov. Dajo vam tudi dosežke - edinstvene mejnike vašega napredka v igri.

Dosežki so običajno podeljeni za dokončanje pomembnih, edinstvenih ali posebej težkih nalog, kot je doseganje globalnega cilja igre, ubijanje sovražnika na poseben način, dokončanje dejanja ali dokončanje celotne igre na višji težavnostni stopnji. Večji izzivi, ki jih opravite, vam prinesejo določeno število točk ali pa se obravnavajo kot izzivi, ki vam ne prinesejo točk (vendar so vseeno vredni hvalisanja). Na konzolah točke ustrezajo dosežkom Xbox LIVE in pokalom PSN; na osebnem računalniku so vaše točke prikazane na Battle.net.

Celoten seznam dosežkov si lahko ogledate v posebnem meniju igre - tako tiste, ki ste jih že prejeli, kot tiste, ki jih je še mogoče pridobiti. Dosežki štejejo za vse vaše like.

Za nekatere dosežke boste prejeli nove embleme in vzorce za transparent- vaš osebni bojni standard, na katerem lahko označite svoje podvige, da jih lahko vidijo drugi igralci.

Pasice

Izdelava bannerja.

Tisti, ki si prebijajo pot skozi vojske zla, se ne sramujejo hvaliti s svojo hrabrostjo. Če želite vsem pokazati svoje dosežke (in umetniški okus), lahko transparent okrasite na poseben način z različnimi vzorci, znaki, barvami, da prikažete svoje podvige.

Pasico lahko spremenite na zaslonu za izbiro junaka neposredno po vstopu v igro ali med igro, ko je vaš junak v mestu. Če želite spremeniti parametre pasice, jo morate izbrati.

V tem meniju lahko pasico obarvate, izberete obliko in jo okrasite z različnimi emblemi in vzorci z uporabo okrasnih elementov na desni strani zaslona ali pa jo naključno razvrstite tako, da izberete »Naključno«. Vsak dosežek v igri ustreza določenim emblemom in oblikam in več dosežkov kot dobite, bolj raznoliko lahko okrasite pasico.

V sodelovalnih igrah bo vaša pasica vidna drugim igralcem. Ostala bo v mestu, medtem ko se boste borili proti zlu, kateri koli član vaše skupine pa se bo lahko takoj prepeljal k vam, če označite transparent. Okrasite pasico, da vam ne bo treba zardevati!

Nemesis System (Ultimate Evil Edition)

Maščevaj svoje prijatelje - premagaj svojega zakletega sovražnika!

V igri Diablo III - Reaper of Souls: Ultimate Evil Edition se boste vi in ​​vaši prijatelji soočili z nevarnim nasprotnikom: vašim sovražnikom. Ko igrate kot junak stopnje 10 ali višje, se lahko katera koli pošast (razen elit in šefov) spremeni v sovražnika, ki je obseden z eno samo mislijo: uničiti nekoga na vašem seznamu prijateljev. Vsaj ne napadajo likov pod 10. stopnjo in se nikoli ne pojavijo v junaškem načinu.

Ko sovražnik izbere žrtev, se bo ves čas pojavljal poleg tega lika, razen v situacijah, ko je v mestu, gleda kinematografijo v igri ali se bori s šefom. Vsakič, ko igralca ubije sovražnik, postane močnejši in se premakne k nekomu drugemu na seznamu prijateljev (do 5-krat).

Če vam uspe uničiti zakletega sovražnika, vas in morda vašega prijatelja čakajo močne nagrade.

Način vajenca (izdaja Ultimate Evil)

Poiščite zaveznika, ki je 4 ali več stopenj pred vami, in lahko vas vzame za svojega vajenca. To bo povečalo vašo vzdržljivost in sposobnost reševanja škode: v teh kazalnikih boste enaki njemu. Na ta način boste lahko povzročili znatno škodo sovražnikom in zdržali veliko škodo. Če so v igri trije ali več igralcev, postane vsakdo, ki je 4 ali več stopenj nižji od drugih, učenec igralca najvišje stopnje. Liki, ki igrajo v junaškem načinu, ne morejo postati nikogaršnji vajenci.

Pošta v igri (Ultimate Evil Edition)

V igri Diablo III - Reaper of Souls: Ultimate Evil Edition lahko pošiljate predmete in zlato igralcem na seznamu prijateljev prek .

Darila igralcev (Ultimate Evil Edition)

Ko v Ultimate Evil Edition najdete legendarni predmet ali predmet iz kompleta, obstaja možnost, da bo drug legendarni predmet takoj prejel kot darilo enemu od vaših prijateljev na Xbox Live ali Sony Entertainment Network. In ga lahko posredujete prek.

Diablo je vedno veljal za ekskluzivo za osebne računalnike. Veliko ur, veliko dni in celo mnogo let sekanja brez premora za spanje in počitek v iskanju legendarnega oklepa ali super-škornjev za vašega borca ​​- tako hardcore zabava je veljala za nemogoče razvajenim lastnikom konzole. Toda čas teče in spreminja razmerje moči v igričarski industriji. Zdaj, brez podpore trga konzol, je nemogoče doseči resne dobičke, zato se bodo celo utrjeni veterani srečali s plastičnimi škatlami, ki stojijo pod njihovimi televizorji.

Prehod Diablo 3 v konzolni tabor se ni izkazal za preprosto formalnost in nepremišljeno prenašanje iz osebnega računalnika. Trenutna igra bojevanja v naključno generiranih ječah je popolnoma spremenila svoje ravnovesje, bolj dostopen nadzorni sistem pa je omogočil uporabo igre za dva ali celo štiri igralce na eni konzoli!

Brez trgovine

Se spomnite, kaj vas je pri računalniški različici igre Diablo 3 najbolj jezilo? Da, da, pošastno malo sreče pri iskanju dragocenih artefaktov. Zle duhove je bilo mogoče brezobzirno sekati cele dneve, a nabirati popolne neumnosti, ki jih je bilo treba za nekaj grošev izročiti trgovcu.

Ustvariti sebi bolj ali manj znosnega borca, ne da bi za igro porabil polovico svojega življenja, moral na dražbo, kjer te takoj osupnejo tamkajšnje cene. Zviti ljudje so tukaj z veseljem služili denar iz potreb drugih ljudi in navadni igralci iger niso imeli druge izbire, kot da plačajo spodobne vsote denarja za resnično dragocene artefakte.

Dražbe na konzolah torej ni! Poleg tega se dragocene stvari v lokalnih naključno zgrajenih ječah najdejo 1-2 na uro. Takšna številčnost v primerjavi z računalniško različico naredi ljudi celo prijaznejše v tej igri za dva. Torej, ko se ekipi pridruži še en novinec z nizkimi lastnostmi, je običajno, da si delimo nekaj vrednosti. Konec koncev prostora v skrinji ni neskončno in manjše izgube lahko hitro nadoknadite v novih bitkah.

Preberite tudi: